Areena on pimeä, katsomot pakattu kattoon ja kaikkien katseet ovat suurissa näytöissä, joissa urheilijat näkyvät lähikuvassa. He eivät istu kilpapyörien selässä, heiluttele tennismailoja tai tarkista, istuvatko heidän jalkapallosukat oikein. Päinvastoin: E-urheiluurheilijat näyttävät enemmän Köln-Sülzin puhelinkeskuksen konttorin henkilökunnalta. He käyttävät kuulokkeita, pitävät kätensä tietokoneen näppäimistöllä ja hiirellä ja tuijottavat tarkkaavaisesti tietokoneen näyttöä.

Kokemattomat ihmiset luulevat katsovansa huonoa elokuvaa. Pitäisikö tämän olla urheilua? "E-sports" on kattotermi tämän tyyppiselle kilpailulle, joka vaatii ensisijaisesti käden ja silmän koordinaatiota, kestävyyttä ja reaktionopeutta. Vaikka Saksan olympiaurheiluliitto on haluton luokittelemaan tietokonepelejä urheilulajiksi, Brasiliassa, Koreassa tai Kiinassa e-urheilu on sama asia kuin koripallo, tennis tai yleisurheilu - urheilu. Vaikka e-urheilu on edelleen Brasiliassa jalkapallon jälkeen, Korean tietokonepeliturnaukset ovat ohittaneet jalkapallon jo kauan sitten. Täältä löydät eniten faneja maailmassa, jotka katsovat tietokonepelien pelaavien joukkueiden napsauttavan sormiaan. Mutta näyttöpohjainen kilpailu saa myös yhä enemmän faneja Saksassa. Vain yksi esimerkki: "ESL One Cologne 2015" järjestetään pian Kölnin Lanxess Arenalla – 16 joukkuetta eri puolilta maailmaa kilpailevat keskenään taktisessa ampumapelissä "Counter Strike". Lippujen hintoja katsomalla selviää, mille alueille entinen nörttiharrastus on noussut: Normaali katsojalippu maksaa 41 euroa, premium-lippu 217 euroa. Pelin kokonaispalkintoraha on 250 000 dollaria; Ensimmäinen sija voittaa vähintään 100 000 dollaria.
Ei tarvitse huomauttaa, että nykyään on ammattiurheilijoita, jotka saavat elantonsa tietokonepeleistä tehdäkseni selväksi: tämän suuruisella Counterstrike-turnauksella ei ole enää mitään tekemistä savuisten kellarin reikien kanssa, joissa näppärit nörtit taistelivat yön pituisia taisteluita energiajuomatölkkien ja pizzalaatikoiden vuorten välillä vietettyään tuntikausia tietokoneidensa johdotuksen kanssa. Nämä paikalliset verkkojuhlat tai lyhyesti "LAN-juhlat" olivat varmasti tämän suuruisten turnausten syntymäpaikka. Sitä on pelattu pitkään ympäri maailmaa; Voit valita kaikista kuviteltavissa olevista pelityypeistä sotilastaktiikkapeleistä urheilusimulaattoreihin. Sinun ei myöskään tarvitse enää raahata kiloja laitteita ja laatikoita täynnä sotkeutuneita kaapeleita. Kohta on kasvanut ja tekniikka on modernia: jopa pelikonsoleissa, tableteissa ja älypuhelimissa on jo pitkään ollut langaton nettiyhteys ja ne ovat verkottuneet toisiinsa pelikeskuksen kautta.
E-Sports: Mitä pelataan ja mitä?
Jos ottaa sen vakavasti, niin jopa kotikonsolilla pelattu tennisottelu "Wii"-konsolilla, kilpasimulaattori jaetun näytön tilassa tai biljardipeli verkotettujen älypuhelimien kautta ovat "e-urheilua". Edellytyksenä on aina, että pelissä on moninpelitila; sekä pelikonsolit - kuten Playstation, X-Box tai Wii - ja PC:t toimivat alustoina. Pelit pelataan yksilö- tai joukkueturnauksissa; kilpailut on jaettu samoihin lajeihin. Tarkkaan ottaen e-urheilusta tulee e-urheilua vasta, kun siihen lisätään urheilullinen idea. Turnauksissa osallistujilta edellytetään luonnollisesti asiantuntevaa peliä ja vahvaa tilahavainnointikykyä, pelin yleiskuvaa, taktista orientaatiota sekä ennakoivaa ja lateraalista ajattelua.
Alkuperät ulottuvat 1950-luvulle. Tic-Tac-Toe, tammi ja shakki sovitettiin tietokoneisiin - ja pelihistoriaan klassikoksi jäänyt "Tennis for Two" oli pitkän urheilusovitusten sarjan alku. Tietokonepelit, joiden maine on usein sosiaalisesti sopimattomien, ujojen ja sulkeutuneiden yksinäisten ajanviete, juontavat juurensa kahden pelaajan välisestä suorasta kilpailusta toisiaan vastaan. E-sports löysi läpimurtonsa 1970-luvulla, kun ensimmäinen maailmanlaajuisesti suosittu videopeli "Pong" tuli markkinoille. Hieman myöhemmin tuli "Spacewar!" – ja ensimmäinen järjestettävä kilpailu itseironisella nimellä "Intergalactic Spacewar Olympics" lopulta Standfordin yliopistossa.
Verkkoteknologian ilmaantuminen 1990-luvun puolivälissä ja Internetin yhä laajempi leviäminen antoivat moninpelien tietokonekilpailulle valtavan sysäyksen. Kun henkilökohtaiset tietokoneet (PC:t) otettiin käyttöön kotitalouksissa, niin kutsutuista LAN-juhlista tuli massailmiö. Jopa 2 000 pelaajaa tapasi kaikkialla kellareissa, klubitaloissa tai halleissa ja kilpaili toisiaan vastaan. Tietenkin tämä kehitys johti pian tietokonepelaajien järjestäytymiseen keskenään: e-urheiluyhdistykset perustettiin. Mielenkiintoinen yksityiskohta on, että alusta alkaen nämä fuusiot eivät rajoittuneet yksittäisiin maihin, vaan joko koko Eurooppaan tai koko Pohjois-Amerikkaan. "Electronic Sports League" ja "Clan Base" kehittyivät suurimmiksi Euroopan liigoiksi.
Nyt voisi ajatella, että verkkopelaajat kilpailivat keskenään erilaisissa urheilusimulaatioissa, ehkä jalkapallosimulaattorissa, ajopelissä tai muussa urheilusovituksessa. Kaukana siitä. Vaikka tällaisia moninpelejä oli jo varhain, leijonanosa koostui niin sanotuista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä: "Doom" ja "Quake" ovat klassikoita. Heidän skenaarioillaan on vähemmän tekemistä urheilun kuin tieteissodan kanssa. Esimerkiksi "Doomissa" pelaaja livahtaa käytävien sokkelossa "Space Marine" -roolissa ja ohjaa hahmoaan erilaisten skenaarioiden kautta ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Kohokohta: Mitä hahmo näkee, sen pelaaja näkee – hän liukuu niin sanotusti avatarinsa näkökenttään. Taustajuoni on yhtä häiritsevä kuin pelin tavoite (tappaa kaikki viholliset) on yksinkertainen: epäonnistuneiden teleportaation kokeiden jälkeen ihmiskunta avaa vahingossa portin helvettiin. Tätä seuraa demonien hyökkäys, jota pelaajan on taisteltava. "Quake" noudattaa samanlaista neulontakuviota. Pelin aikana lisääntyneet väkivalta- ja kauhuskenaariot saivat pelistä ainakin "kiistanalaisen" otsikon.
Ottaen huomioon nykyiset taktiset ampujat, joissa ihmisiä ei ammuta enää helvetin fantasiahahmoihin, vaan hyvin realistisesti toimiviin ihmisiin, nämä kaksi skenaariota tuskin houkuttelevat enää auktoriteettia. Tämän hetken peli on nimeltään "Counter Strike", ja sitä pelataan turnauksissa ympäri maailmaa. Muita nykyisiä pelejä ovat StarCraft (scifi-strategia), "Hearthstone" (fantasia), Fifa 15 (jalkapallosimulaatio) ja League Of Legends (fantasia). Myös tavaran suhteen on tapahtunut paljon viime vuosina. Useimmat mestaruuskilpailuihin osallistuvat joukkueet saavat kaiken tarvitsemansa sponsorien toimesta. Tässä on pelituoli, jota käytetään usein tällaisissa turnauksissa.
E-sport outo: Sylki testaa dopingia ensimmäistä kertaa
Sen jälkeen, kun ensimmäiset World Cyber ‐pelit pidettiin Soulissa vuonna 2000, Electronic Sports World Cup järjestettiin Poitiersissa, Ranskassa, kolme vuotta myöhemmin. Vuonna 2005 CPL World Tourin finaalissa New Yorkissa palkintorahat olivat miljoona Yhdysvaltain dollaria. CGS 2007 -tapahtumassa oli vaakalaudalla yli viisi miljoonaa Yhdysvaltain dollaria – sähköisestä urheilusta on tullut vakava markkina. Tämä pätee tietysti myös pelien kehittämiseen, jotka joskus tuottavat enemmän rahaa kuin Hollywoodin menestysfilmien tuotanto. Kuten aina, kun kyseessä on paljon rahaa, mutkaiset tiet eivät ole kaukana. ESL One Colognen järjestäjät ovat juuri ilmoittaneet, että he käyttävät sylkitestejä dopingin torjumiseksi Saksan suurimmassa "Counter Strike" -turnauksessa.
IT-uutisportaalin Golem mukaan näytteet tulisi ottaa satunnaisesti ja saman luettelon mukaan kuin kaikki muutkin urheilulajit: steroidit, testosteroni ja ennen kaikkea keskittymiskykyä lisäävät psykotrooppiset lääkkeet ovat nyt kiellettyjä myös e-urheilijoilta. Puolan Katowicessa pidetyssä mestaruuskilpailussa kanadalainen osallistuja ilmoitti, että hän oli ottanut psykotrooppista lääkettä "Adderall" parantaakseen suorituskykyä. Golemin mukaan se toimii samalla tavalla kuin Ritalin ja sen sanotaan parantavan keskittymiskykyä. Tämä tilanne, jolla ei enää ole mitään tekemistä LAN-juhlissa pakollisten energiajuomien lavojen kanssa, pitäisi nyt selvittää.